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UG10.0程序设计基础教学-参考坐标系

发布时间:2020-06-22 20:12:05

参考坐标系是Nx10建模的绝对坐标系位置。所有建模部件都必须基于该坐标绘制,所有操作都必须基于该坐标。它包括三个基准轴、三个基准面和一个点。

1.基准轴

x,y,z基准轴可以表示方向,也可以作为线体,属于线的范围,这三个轴分别代表三个方向。在以后的操作中,数据输入必须根据这些轴的正负方向进行。

2.要点

绝对0点,有一个点,这是建模过程中经常用到的,我们应该熟悉这个基准点,它的用途很多。

3.基准

XY,YZ,XZ等三种数据,前面也说明了数据的使用,主要是在绘制平面图形时,还有其他实体也可以选择曲面,重要的是,您可以修改实体创建的方向,后续将为大家提供一些参考。

下图中的坐标系是可以移动的WCS坐标系。默认情况下,它与参考坐标系重合。一些版本的软件是隐藏的,w键可以显示和隐藏它。一般情况下,该坐标系常用于曲面建模和一些非参数化建模。也就是说,如果修改了以前的操作,使用它建模的操作不会相应改变。这就是参数化建模的意义,操作之间存在着一种关系,一种变化与其他相关的变化也是相关的。

这种WCS坐标系的运动方法是非常重要的,我们必须掌握,虽然它是一个非参数的,但当需要时,其他模块或操作,涉及到这个WCS的运动操作,所以用这个教训来解释清楚。

WCS由三种控制方式、三种锥形控制、三种球面控制和一种大型球面控制来移动和旋转。其功能是沿轴移动、旋转整个坐标系和整个坐标系。在执行某一功能之前,必须单击相应的控件。

选择圆锥控制,只能向一个轴的方向移动,x、y、z等三个方向向一个方向移动,可以直接输入值、正负号来区分运动方向,或者直接按住控制方向拖放,可以实现坐标系沿轴的运动。

将小球点按住后,可以输入值,按住直接拖放实现坐标系,绕某一轴线旋转,注意按住球点,拖放,尽量把光标移出坐标范围,这样就能顺利实现旋转,如果你在坐标范围内移动,有时坐标就不会旋转。

旋转时,一般使用捕捉这个函数,其含义是,光标拖动,坐标系旋转相应的捕获度,因此,我们不必考虑正负进入角度,直接使用捕获,进行拖放,根据自己需要进行相应的拖放即可。

大球点控制,选择后,直接点击新位置,即可实现整体坐标的移动,即指向点的位置。

工具,更多的里程,WCS显示这种坐标系调整的一些功能是汉字,易懂,点击后可以直接看到相应的结果,一般使用的是WCS动态和WCS设置为绝对值,前者是上述解释的内容,打开动态,移动坐标系,后者是将坐标系对齐到软件的绝对0点位置。也就是说,恢复默认设置。

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